Card de control al mișcării

ADTECH (SHENZHEN) TECHNOLOGY CO., LTD. Furnizor

 

ADTECH (SHENZHEN) TECHNOLOGY CO., LTD. a fost înființată în 2002. În calitate de lider al furnizorului de soluții interne de control al mișcării, ADTECH a dezvoltat controlul mișcării, acționarea motorului, aplicarea sistemului de control CNC și roboții industriali în total patru produse majore. Produsele ADTECH sunt utilizate pe scară largă în roboți industriali, imprimare și ambalare, prelucrarea metalelor, textile ușoare, casă, echipamente electronice, mașini-unelte speciale și alte domenii, devin marca reprezentativă în domeniul aplicațiilor industriei de control al mișcării. Companiile din orașele cheie din întreaga țară au înființat un birou de legătură și centre de servicii și, treptat, stabilesc o rețea globală de vânzări și servicii, produsele au fost exportate în Europa și Statele Unite, Orientul Mijlociu, Asia de Sud-Est, Hong Kong și Taiwan, 111. țări și regiuni.

De ce să ne alegeți?

Control de calitate

Avem măsuri stricte de control al calității pentru a asigura calitatea produselor care părăsesc fabrica.

Echipamente avansate

Compania noastră a construit controlul mișcării, acționarea motorului, aplicarea sistemului de control CNC și roboți industriali în total patru produse majore.

Soluție unică

12 luni garanție, serviciu tehnic online și asistență locală a agentului.

 

Asistență de service

Sistem de aplicație de programare CNC cu proprietate intelectuală complet independentă, soluție de control al mișcării și software-ul de aplicație suport.

 

 

 

 

Ce este cardul de control al mișcării?

 

 

Într-o singură configurație, cardul de mișcare poate fi găzduit într-o cutie cu I/O și conexiuni de rețea și montat direct pe mașină sau pe procesul pe care îl controlează. Programele de control pot fi încărcate pe carduri prin legătura USB sau unități flash.

 

Beneficiile cardului de control al mișcării
 

Multifuncțional

Cartelă de mișcare cu interfețe de ieșire programabile multiple, poate fi configurată ca periferice controlate, cum ar fi răcirea cu apă și răcirea cu ceață. Aducându-ți o experiență confortabilă și convenabilă.

 

Practicitate bună

Control excelent al vitezei, control al traiectoriei, funcții de control IO de mare viteză; Sprijină PSO, RTCP, CAM electronic și alte funcții.

 

Performanta superioara

Adoptă carcasă din aliaj de aluminiu, izolare electrică DCDC, izolare optocupler. Poate controla mai multe motoare pas cu pas care funcționează în același timp la maximum.

 

Ciclu de comunicare scurt

250us-4ms.it indică faptul că acest sistem are avantaje de înaltă precizie, performanță ridicată și bună economie în practică.

 

Feedback în timp real

Controlerele de mișcare pot oferi feedback în timp real asupra performanței sistemelor mecanice, permițând diagnosticarea și corectarea rapidă a problemelor.

 

Automatizare

Controlerele de mișcare pot automatiza controlul sistemelor mecanice, reducând nevoia de control manual și crescând productivitatea și eficiența.

 

 
Tipuri de card de control al mișcării

 

 
Card de mișcare cu mai multe axe

În această arhitectură, placa de mișcare se conectează la amplificatoare externe, care acceptă în general intrare de semnal analogic +/- 10V și controlează cuplul sau, uneori, viteza motorului.

 
Acționare cu motor autonomă

Cunoscut și ca amplificator inteligent. În această abordare, controlerul este o „cutie” și este de obicei montat pe rack sau pe șină. Unitatea fie se conectează la perete, fie este alimentată cu o tensiune DC bus.

 
Unitate distribuită

Combină capacitatea de sincronizare a cardurilor de mișcare cu mai multe axe cu cablarea redusă și robustețea sporită a unităților independente. O astfel de unitate folosește o conexiune de rețea pentru a comunica cu o gazdă centrală, dar are totuși toate caracteristicile standard ale unității de generare a profilului, amplificare și administrare internă a energiei AC sau DC.

 
Card de mișcare integrat

Avantajele cablajului redus sunt combinate cu o sincronizare ușoară pe mai multe axe prin localizarea amplificatoarelor pe cardul cu mai multe axe.

 
Componentele cardului de control al mișcării
Bus Type Motion Control Card

Controler de mișcare

Deseori denumit creierul sistemului de control al mișcării, controlerul de mișcare coordonează acționările motorului; uneori există mai multe unități controlate simultan. Pe baza poziției țintei programate și a profilurilor de mișcare, controlerul de mișcare creează traiectorii adecvate pentru ca motoarele să le urmeze. La fel ca creierul uman, trimite comanda de a accelera la o viteză precisă și de a încetini până la oprire în locația dorită. Numărul de controlere utilizate într-o aplicație va varia în funcție de numărul de procese individuale care necesită control. Fiecare controler dintr-un sistem va primi instrucțiuni de la și va trimite feedback către computer sau PLC care controlează mașina sau linia.

 

 

 

2 Axis Universal Type Motion Control Card For Cnc

Drive servește

Unitatea servește ca interpret între controlerul de mișcare și motor. Funcția sa este de a primi semnalul de comandă de la controler, de a interpreta comanda și apoi de a furniza motorului nivelul adecvat de putere pentru a asigura o mișcare precisă a mașinii. Drive-urile sunt disponibile ca unități digitale, analogice, liniare, comutatoare, pas cu pas și servo. Fiecare tip de unitate are caracteristici diferite. Unitățile digitale conțin capacități de intrare și ieșire discrete, în timp ce unitățile analogice conțin capacități variabile de intrare și ieșire. Acționările liniare sunt utilizate pentru mișcarea dreaptă. Unitățile de comutare folosesc o tehnică numită modulare pe lățime a impulsului pentru a porni și opri rapid tensiunea pentru a crea o anumită mișcare sau viteză. Transmisiile pas cu pas oferă un cuplu la nivel scăzut până la mediu și produc o rotație lină pe o gamă largă de viteze. Servomotor interpretează semnalele de comandă și buclele de feedback interne pentru a controla cu precizie mișcarea în aplicații de mare putere și viteză mare.

Based On PCI-E Bus High-performance 4-axis Motion

Funcții motrice

Motorul funcționează ca mușchi. Rolul său este de a primi intrarea electrică de la acționarea motorului și de a o transforma în mișcare. Cele două tipuri de motoare electrice sunt AC și DC și ambele transformă electricitatea în mișcare prin intermediul câmpurilor magnetice. Motoarele de curent continuu funcționează pe curent continuu, în timp ce motoarele de curent alternativ funcționează pe curent alternativ. Viteza motoarelor de curent continuu este de obicei controlată prin variarea cantității de tensiune aplicată. Viteza motoarelor de curent alternativ este de obicei controlată prin variarea frecvenței tensiunii aplicate. Motoarele cu curent alternativ sunt folosite mai des.

Adtech Motion Control Card For Laser Cutting Machine Pulse

Dispozitive de feedback

Folosite numai în sistemele de control al mișcării în buclă închisă, dispozitivele de feedback oferă controlerului de mișcare informații despre poziția motorului, astfel încât acesta să poată face ajustări la comenzile sale la momentele adecvate. Codificatoarele, care măsoară și raportează poziția, viteza și direcția, sunt cel mai popular dispozitiv de feedback. Sistemele de control al mișcării în buclă închisă pot efectua cu precizie mișcări complexe pe care sistemele de control al mișcării în buclă deschisă nu pot.

 

 

 

Sfaturi de întreținere pentru cardul de control al mișcării

 

Luați în considerare cu atenție locația controlerului.
La fel ca în imobiliare, gândiți-vă la locație, locație, locație! Locația controlerului în sistemul general de mișcare este cel mai important factor care poate simplifica sau complica un design de mișcare. Pentru a determina locația corectă a software-ului de control al mișcării și a controlerului de mișcare în sine, inginerii ar trebui să își pună trei întrebări:
1. Sunt mișcările axelor sincronizate între ele?
2.Ce timp de răspuns este necesar pentru a gestiona modificările sistemului?
3. Cât de importantă este portabilitatea codului?


Arhitectura software contează.
Când vine vorba de controlere de mișcare, sunt disponibile atât de multe opțiuni diferite încât alegerile pot părea copleșitoare. Nu uitați ce contează cu adevărat - arhitectura software care va fi folosită pentru a controla aplicația. Scrierea de software în gazdă (de obicei, aceasta înseamnă un PC) este de obicei cea mai convenabilă, dar este cea mai puțin sensibilă la timp. Pe de altă parte, introducerea întregului software în controlerul de mișcare va oferi probabil performanța dorită, dar poate însemna muncă suplimentară, mai ales dacă trebuie să învățați un limbaj de mișcare specific furnizorului. Controlerele de mișcare sunt, de obicei, lungi cu puterea software-ului brut, dar lipsite de suport pentru limbaje standard de computer.


Organizați-vă problema de control.
Luați în considerare un controler de mișcare bazat pe limbajul C, astfel încât software-ul să poată fi rulat pe gazdă sau pe controlerul de mișcare, facilitând re-partiționarea. Cel mai important, însă, organizează-ți problema de control. Separați funcțiile mai lente de funcțiile de mare viteză și asigurați-vă că acele funcții de mare viteză se află în controlerul de mișcare. Colectarea datelor, afișarea și alte funcții de gestionare a datelor pot merge în PC.


Asigurați-vă că controlerul dvs. de mișcare poate face față celor mai defavorabile scenarii.
Mecanicii care interacționează cu controlerul de mișcare pot eșua în unele moduri evidente, cum ar fi rulmenții care devin mai rigidi și parametrii servo nu mai funcționează, dar pot eșua și în moduri subtile. Poate controlerul mașinii dvs. să gestioneze evenimente rare, în cel mai rău caz, cum ar fi sosirea simultană a unei comenzi de mișcare, puls index, comutator de limită și sfârșitul unei mișcări? Așteaptă-te să se întâmple ce e mai rău și, cu noroc, nu se va întâmpla. Testați devreme și des, într-o gamă cât mai largă de condiții de încărcare posibil și proiectați cu marjă.


Concentrați-vă pe specificațiile relevante.
O greșeală comună făcută de ingineri este concentrarea pe specificații irelevante. De exemplu, selectarea celei mai rapide rate de eșantionare este adesea inutilă, deoarece o frecvență de eșantionare de 1 kHz este suficientă pentru toate, cu excepția celor mai mici motoare de înaltă performanță. O abordare mai bună: Gândiți-vă la timpul de procesare necesar pentru a realiza programul specific aplicației dvs.


Nu supraestima nevoile de determinism.
Inginerii supraestimează adesea cerințele de determinism în comunicațiile de sistem. Incertitudinile de comunicare mai mici de 100 de microsecunde sunt bune pentru aproape toate sistemele de mișcare. Un determinism mai strict are rareori vreun efect asupra performanței generale a sistemului.


Controloarele de mișcare nu sunt magicieni.
Inginerii de sisteme cred adesea că controlerele de mișcare pot compensa un sistem mecanic prost proiectat. În timp ce controlerele de mișcare pot depăși unele puncte slabe, cum ar fi neliniaritatea, ele nu pot compensa erorile mecanice grosolane, cum ar fi rezonanțe de joasă frecvență, motoare subdimensionate, mecanice cu benzi moarte mari și cuplaje sub formă de arc.


Evitați împământarea comună.
O greșeală obișnuită pe care o fac inginerii este aceea de a avea un teren comun și provizii pe ambele părți ale optoizolatoarelor. Dacă este același teren, nu este izolat. Efectul de filtrare pe care inginerii cred că îl obțin de la izolare este într-adevăr efectul de trecere jos din cauza încetinirii opto-ului.


Alegeți controlerul de mișcare potrivit pentru lucrare.
Specificarea tipului greșit de control al mișcării este o problemă comună. Cu toate acestea, alegerea instrumentului potrivit pentru lucrare poate economisi atât costurile inițiale, cât și timpul de inginerie. De exemplu, multe aplicații cu o singură axă pot fi efectuate folosind controlul de mișcare integrat disponibil în unitatea digitală. Același lucru este valabil și pentru mișcarea cu mai multe axe punct la punct. Utilizarea mișcării la bord poate economisi mulți bani și complexitatea programării, deoarece puteți utiliza un PLC mai puțin puternic, spre deosebire de un PLC cu mișcare încorporată.


Cunoașteți semnele de avertizare ale eșecului iminent.
De obicei, problemele de performanță apar la viteze mai mari sau la un număr mai mare de axe. Când se utilizează unități digitale inteligente, această problemă dispare, deoarece fiecare unitate poartă propria buclă de poziție, reducând astfel sarcina procesorului principal de mișcare.

 

 
Fabrica noastra

 

Fabrica este o companie asociată ADTECH (SHENZHEN) TECHNOLOGY CO.,LTD, situată în clădirea B3, Pujing Guangmimng High-Tech Park, Guangming New District, Shenzhen. Ocupă 7.560 de metri pătrați, are 144 de angajați. Avem propriul nostru brand. De asemenea, acceptați ODM și OEM. Între timp, avem măsuri stricte de control al calității pentru a asigura calitatea produselor care părăsesc fabrica.

 

202005251618381fe423da7f304721bf51d44969f0dcb0

 

 
FAQ

Î: Ce este un card de mișcare?

R: Cardurile de mișcare folosesc o tehnologie specială numită imprimare lenticulară. Acest proces ia un lot de imagini și tipărește benzi alternative ale fiecărei imagini pe spatele unei foi de plastic transparent. Foaia de plastic are o serie de creste curbate. Fiecare creastă curbată este o lenticulă.

Î: Ce este un controler de control al mișcării?

R: Controlerele de mișcare sunt dispozitive speciale care controlează modurile de funcționare a motorului. Cu alte cuvinte, este creierul fiecărui sistem de control al mișcării. Ca atare, sarcina sa este să-i spună motorului ce să facă în funcție de rezultatul de producție dorit.

Î: Ce este metoda de control al mișcării?

R: Controlul mișcării este un pic de specialitate în sistemele de control automate, iar utilizarea sa nu este de bază, deoarece poate oferi funcționalități avansate ale mașinii. Oferă mijloacele de deplasare a mașinii-unelte sau a piesei în sine într-un mod controlat și adesea precis, rotativ sau liniar.

Î: Care sunt diferitele tipuri de controlere de mișcare?

R: Există trei tipuri de controlere de mișcare: microcontrolere independente, bazate pe PC și microcontrolere individuale.

Î: Care sunt beneficiile controlului mișcării?

R: Un sistem eficient de control al mișcării permite mișcarea și garantează că o mașină se poate opri complet. Mișcarea diferitelor părți ale mașinilor poate fi controlată prin utilizarea unor actuatoare rotative și liniare.

Î: Unde este utilizat controlul mișcării?

R: Sistemele de control al mișcării sunt utilizate pe scară largă într-o varietate de domenii în scopuri de automatizare, inclusiv inginerie de precizie, microproducție, biotehnologie și nanotehnologie. Componentele principale implicate includ, de obicei, un controler de mișcare, un amplificator de energie și unul sau mai multe dispozitive primare sau dispozitive de acționare.

Î: Care este diferența dintre un driver și un controler de mișcare?

R: În cei mai simpli termeni, un controler este elementul care aplică o comandă specifică unei bucle de poziție, viteză sau curent, în timp ce un driver furnizează tensiunea și curentul motoarelor așa cum este cerut de controler.

Î: Ce dispozitiv este folosit pentru a controla mișcarea?

R: Utilizarea dispozitivelor de acționare ne permite să facem lucruri precum mișcarea obiectelor și controlul mișcării acestora. De exemplu, servomotoarele, actuatoare care sunt acționate electric, sunt folosite pentru a deplasa articulațiile roboților și pentru a schimba direcția mașinii controlate radio prin mișcarea anvelopelor acestora.

Î: Care sunt cele trei tipuri de bază de controlere?

R: Există trei tipuri de bază de controlere: pornit-oprit, proporțional și PID. În funcție de sistemul de controlat, operatorul va putea folosi un tip sau altul pentru a controla procesul.

Î: Ce este un controler de mișcare extern?

R: Un dispozitiv de mișcare extern este o piesă hardware care înlocuiește portul paralel. Permite unui PC care rulează Mach3/Mach4 să controleze ieșirile și să citească intrările. De obicei, comunică cu computerul printr-o conexiune Ethernet sau USB (dar nu se limitează la aceste două mijloace de comunicare).

Î: Care sunt cele patru moduri ale unui controler?

R: Metoda folosită de controler pentru a corecta eroarea este modul de control. Cele mai populare patru moduri de control sunt on/off, proporțional, integral și derivat.

Î: Cum funcționează mișcarea activată?

R: Un detector de mișcare cu ultrasunete activ emite unde sonore ultrasonice care reflectă obiectele și revin la punctul de emisie original. Când un obiect în mișcare perturbă undele, senzorul declanșează și finalizează acțiunea dorită, indiferent dacă aceasta este aprinderea unei lumini sau a sunetului unei alarme.

Î: Ce este controlul mișcării conform?

R: Concept: Rolul unei scheme de mișcare conformă este de a controla un robot manipulator în contact cu mediul său. Prin acomodarea cu forța de interacțiune, manipulatorul poate fi folosit pentru a îndeplini sarcini care implică mișcări constrânse.

Î: Care sunt exemplele de sistem de control al mișcării?

R: Motoarele pas cu pas, servomotoarele și actuatoarele rotative goale asigură o mișcare și o poziționare precisă. Dacă este necesară o depășire mai mică de 1 rotație (numai motorul), încercați un motor cu inducție de curent alternativ, un motor reversibil de curent alternativ, cu frână electromagnetică cu un pachet de frână electronic.

Î: Unde este utilizat controlul mișcării?

R: Sistemele de control al mișcării sunt utilizate pe scară largă într-o varietate de domenii în scopuri de automatizare, inclusiv inginerie de precizie, microproducție, biotehnologie și nanotehnologie. Componentele principale implicate includ, de obicei, un controler de mișcare, un amplificator de energie și unul sau mai multe dispozitive primare sau dispozitive de acționare.

Î: Cum funcționează controlerele de mișcare?

R: În jocurile video și sistemele de divertisment, un controler de mișcare este un tip de controler de joc care utilizează accelerometre sau alți senzori pentru a urmări mișcarea și pentru a furniza input.

Î: Steam acceptă comenzile de mișcare?

R: Controler Steam: Activați comenzile de mișcare atingând tastatura din dreapta, faceți clic pentru abilitățile butonului față. Salt/Obiective pe prinderi. Toate celelalte comenzi implicite.

Î: De ce controlul proporțional nu este suficient?

R: Motivul este că un controler proporțional, prin construcție, poate produce o ieșire diferită de zero numai dacă primește o intrare diferită de zero. Dacă eroarea de urmărire dispare, atunci controlerul proporțional nu va mai produce un semnal de ieșire. Dar majoritatea sistemelor pe care dorim să le controlăm vor necesita o intrare diferită de zero în starea staționară.

Î: La ce duce un controler proporțional?

R: Explicație: Un controler proporțional este blocul controler utilizat în sistem astfel încât să urmărească ieșirea și duce la zero eroare de stare constantă pentru intrarea în pas pentru sistemul de tip 1.

Î: Ce este controlul mișcării în jocuri?

R: Un sistem de joc cu mișcare, uneori numit sistem de joc controlat prin mișcare, este unul care permite jucătorilor să interacționeze cu sistemul prin mișcări ale corpului. Intrarea se face de obicei printr-o combinație de comenzi rostite, acțiuni naturale din lumea reală și recunoașterea gesturilor.

 

Fiind unul dintre cei mai profesioniști producători și furnizori de carduri de control al mișcării din China, suntem caracterizați de produse de calitate și servicii bune. Vă rugăm să fiți sigur că cumpărați card personalizat de control al mișcării la preț competitiv din fabrica noastră.